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Proyectos Más Relevantes Realizados

- Asia en Casa. Los Videojuegos. (Proyecto de Talleres y Conferencias, 2006-Actualidad) Con motivo del inicio del proyecto "La Ciencia en Asia" por parte de la Escuela Bambú (Unidad Docente de Casa Asia) se nos pidió que desarrollaramos varios talleres y conferencias para niños y jovenes sobre el impacto social y tecnológico de los videojuegos y su relación con los paises asiáticos. Cliente: Casa Asia.

- Videojuegos y Psicología: Aplicación de conceptos de Human-Computer Interactions en Videojuegos. (Clase de Master, 2008, 2009, 2010) Se realiza dentro del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos una clase sobre las posibilidades de aplicar conceptos de la psicología del jugador al desarrollo de videojuegos. Cliente: Universidad Europea de Madrid.

- Videojuegos. El Futuro está en tus Manos. (Taller, 2008) Sobre la posibilidad de usar los videojuegos como herramienta, en especial para las artes visuales. Se publicaron distintos proyectos de Machinimia que aparecieron en el programa Camara Abierta 2.0 de TVE2 "La 2". Cliente: Zemos98.

- Historia Práctica del Videojuego. (Conferencia, 2008) Se realizó dentro del taller “Programación Informática: Una Aproximación al Mundo de los Videojuegos” para adolescentes con un alto CI. Cliente: Johns Hopkins University, Center for Talented Youth.

- Patricia Gadea´s Game: Catch The Clown. (Videojuego, 2008) Con motivo del desarrollo y apertura de la página web de esta artista, se desarrolló un minijuego para que se adheriese a ella. Imagen. Cliente: Estrujenbank.

- Tareas de coordinación y asesoría para el festival Ars Games 2008. Redifiniendo el Arte y los Videojuegos el principal evento de en este campo en España. Cliente: Ars Games.

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